Escape Room Educacion: 4 Experiencias para Aprender Jugando

Escape Room Educacion: 4 Experiencias para Aprender Jugando

por Ivan Tapia

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Resumen de Escape Room Educacion: 4 Experiencias para Aprender Jugando

El libro «Escape Room Educación: 4 Experiencias para Aprender Jugando» de Ivan Tapia, publicado por Lunwerg, presenta experiencias de escape room portátiles diseñadas para ser utilizadas en el ámbito educativo, específicamente para estudiantes de entre 11 y 14 años. Cada juego está precedido por una ficha educativa que detalla su aplicación por competencias y la evaluación correspondiente. Este recurso combina diversión y aprendizaje, permitiendo a los estudiantes trabajar competencias curriculares de manera lúdica.

1. La Graduación: Los estudiantes se encuentran encerrados en una habitación por profesores que los desafían a escapar para obtener el aprobado en un examen. Deben resolver acertijos y trabajar en equipo para lograr su objetivo.
2. Cambio Climático: Los estudiantes se enfrentan al desafío de encontrar el trabajo de una compañera activista del cambio climático que ha desaparecido. Deben recuperar su trabajo y mostrarlo al mundo, enfrentando obstáculos relacionados con la temática ambiental.
3. El Cine Abandonado: Los estudiantes se proponen abrir un cine abandonado, pero se encuentran con candados en puertas, proyectores y salas. Deben resolver enigmas para preparar el lugar para un estreno.
4. El Móvil Maldito: Los estudiantes se enfrentan a la amenaza de un hacker que ha obtenido sus datos y contraseñas personales. Deben detener al hacker a tiempo para proteger sus secretos.
Opinión crítica:
«Escape Room Educación: 4 Experiencias para Aprender Jugando» de Ivan Tapia es una propuesta innovadora que integra el entretenimiento de los escape rooms con el aprendizaje curricular. Este enfoque lúdico puede resultar en una experiencia educativa enriquecedora para los estudiantes, fomentando el trabajo en equipo, la resolución de problemas y el desarrollo de habilidades específicas. El libro ofrece una herramienta valiosa para los educadores que buscan métodos creativos para involucrar a los estudiantes en el proceso de aprendizaje.

Más info de Escape Room Educacion: 4 Experiencias para Aprender Jugando

Editorial: Lunwerg

Año de publicación: 2020

Cantidad de páginas: 176

Lugar de edición: Barcelona

ISBN: 9788417858896

Encuadernación: Tapa Blanda

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