- Primera parte: En esta sección, el lector explorará el entorno gráfico de Scratch, con ejemplos y ejercicios para comprender las posibilidades de la herramienta.
- Segunda parte: Se desarrollarán seis proyectos de juegos completos, donde se podrá practicar los conceptos aprendidos, desde la mecánica hasta los comportamientos de los elementos del juego.
Personajes principales:
- Carlos Emilio Padilla Severo: Autor del libro y guía en la enseñanza de programación con Scratch.
Opinión crítica:
El libro «Jogos Com Scratch» es una herramienta invaluable para aquellos interesados en iniciarse en la programación de juegos de forma creativa y divertida. La estructura del libro, dividida en dos partes, permite a los lectores adentrarse gradualmente en el mundo de Scratch y poner en práctica lo aprendido a través de proyectos concretos. La guía de Carlos Emilio Padilla Severo es clara y concisa, lo que facilita la comprensión de los conceptos presentados.